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Ajedrez Maya "El Juego de los Dioses"  —Logo

 

 

 

 

Comportamiento de Capitán (C)

 

 

Acción Ofensiva-Defensiva:

La pieza Capitán (C), posee la ventaja de penetrar en el espacio más pequeño que se puede dar entre dos ó más piezas.

El Capitán (C) es quien crea las condiciones para alcanzar el K´Atún, por captura del Líder (L) oponente. Existen innumerables opciones ofensivo-defensivas.

 

 

Funciones elementales:

Proteger al Templo de la Luna, colocándose en alguno de los triángulos que lo rodean.

Presionar al Líder (L), oponente para que el resto de sus piezas preparen el acceso del Líder al Templo de la Luna.
 

 

Consideraciones Tácticas:

Evitar que la pieza Defensa (D) del jugador contrario la obstruya, ya que al hacerlo tiene pocas posibilidades de avanzar. La pieza Defensa (D) es difícil de evadir debido a su tamaño. 

 

 

Precaución:

La capacidad ofensiva de la pieza Capitán (C), es fundamentalmente la de presionar al Líder (L) contrario, evitando que las piezas del oponente le obstruyan el paso. Al ser obstruida la pieza Capitán (C) las condiciones de presión hacia el oponente se ven disminuidas.

 

 

Ofensiva:

En caso de iniciar una ofensiva, tener la razonable certeza de que puede lograr el objetivo (capturar al Líder (L) oponente) apoyándose en la pieza Ataque (A), ya de no hacerlo correrá el riesgo de aislar la pieza y quedar a merced del oponente.

 

Defensiva

Radio de Acción=18TU

Capitán

(C)  

El radio de acción de la pieza Capitán (C) es de 18 Triángulos de Ubicación como se muestra.
Referencia: Punto = 1TU

K´Atún al Templo de la Luna

A partir del movimiento

de Capitán (C), el Líder (L)

de su equipo puede acceder

sin problemas al Templo de la Luna del oponente en los

siguientes dos turnos sin que

negras pueda evitarlo

 

 
 

Precaución Ofensiva

Capitán

(C)

Obstrucción a Capitán

Un movimiento de la pieza

Defensa (D) basta para

minimizar la ofensiva de

la pieza Capitán (C)

 

 

Ofensiva

Capitán

(C)

Acoso de Capitán

Aislar al Líder (L) oponente

de su equipo hacia los

lados del tablero, apoyándose

en la pieza Ataque (A), para

hacerlo presa fácil del

Capitán (C)

 

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