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México, D.F,
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Comportamiento de Ataque (A)
Comportamiento de Ataque (A) La pieza Ataque (A), tiene en su forma las características tanto de la pieza Guardián (G), como de la Pieza Capitán (C), ya que posee un vértice mayor (punta) que penetra en el mínimo espacio entre dos ó más piezas. Es factor decisivo en la opción de llevar a cabo una ofensiva para capturar al Líder (L) contrario.
Sugerencia Ofensiva Colocar la pieza de Ataque (A) en campo medio (entre la Zona Prohibida y el Templo de la Luna) de su propia área al inicio de una partida, como una medida precautoria mientras se define que estrategia sigue el oponente. Tomar en apoyo a la pieza Capitán (C), uno de los flancos (siempre en el campo medio).
La pieza Ataque (A), suele ser ideal para obstruir la pieza Defensa (D) cuando pretende abrir camino a su Líder (L), intentando alcanzar el Templo de la Luna.
Precaución Ofensiva.- La pieza de Ataque (A), por tener un alcance muy cercano a la pieza Defensa (D), puede entrar en persecución del Líder (L) al campo medio oponente.
Sugerencia ofensiva: No avanzar a la pieza Ataque (A), más allá del campo medio contrario, a menos que se encuentre el campo abierto y se tenga el apoyo de la pieza Capitán (C) en la estrategia de capturar al Líder (L) oponente.
Precaución Ofensiva Evitar los bordes del tablero en espacios que se encuentren saturados ya que con facilidad podrá ser anulada.
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Defensiva |
Radio de Acción=33TU |
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Ataque |
(A) |
Asentada en
Referencia:
Punto = 1TU |
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La pieza Ataque (A), cierra totalmente la posibilidad de que las piezas del oponente puedan efectuar los tres movimientos de regla. El equipo de Blancas da K´Atún por Mak Chahal (encierro) ganando la partida
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Radio de Acción=33TU |
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Asentada en
Triángulo |
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Ofensiva |
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Ataque |
(A) | |||||||||||||
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La pieza Guardián (G), retrocede para permitir que la pieza de Ataque (A) capture al Líder (L) oponente
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Radio de Acción=29TU |
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Asentada en
rombo
Referencia:
Punto = 1TU
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Ejemplos de Comportamiento |
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Ataque |
(A) | |||||||||||||
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Una de las propiedades de la pieza Ataque (A), es la facilidad con que puede
cambiar de posición.
El Dominio de Ataque (A) puede ser la diferencia en más de una partida.
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